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Technology Registry

Technology

未来道具の実現につながる技術を、現在の到達点や実用化状況とともに紹介します。

ロボット把持・操作
robot-manipulation

ロボット把持・操作

ロボット把持・操作とは、ロボットアームやエンドエフェクタを用いて、現実の物体を認識し、掴み、動かし、置き、道具として扱う技術です。把持計画、ピッキング、プレース、器用な手内操作、力を考慮した操作、視覚から行動へのループを含みますが、ロボット制御全般、移動・ナビゲーション、SLAM、テレオペレーション方式そのもの、積層造形そのものとは分けて扱います。AIが現実世界の物体へ物理的に働きかけるフィジカルAIを支える、操作・把持側の主要技術です。

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コンピュータビジョン
computer-vision

コンピュータビジョン

コンピュータビジョンとは、カメラ画像や動画から物体、人物、領域、姿勢、動き、場面の意味を推定し、機械が視覚情報を利用できる形に変換する技術です。画像処理だけでなく、物体検出、認識、セグメンテーション、姿勢推定、追跡、検査、ロボットの視覚認識を含みますが、LiDAR点群取得、SLAMの自己位置推定、マルチモーダルAI全般、世界モデルの長期予測とは分けて扱います。フィジカルAIの文脈では、AIが現実世界を視覚的に認識するための知覚入力を担います。

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積層造形(3Dプリンティング)の概念図
additive-manufacturing

積層造形(3Dプリンティング)

積層造形(3Dプリンティング)は、デジタル設計データをもとに、樹脂、金属、セラミック、セメント系材料、食品材料、バイオ材料などを層状または連続的に加えながら物理的な三次元物体を作る製造技術体系です。3Dモデル生成、スキャン、AI設計、デジタルツインは入力や設計・監視側の技術であり、積層造形そのものは材料を実際に配置・固化して物体化する工程を担います。CNC切削、成形、ロボット組立、遠隔操作とは分けて扱います。

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仮想現実(VR)
virtual-reality

仮想現実(VR)

仮想現実(VR)は、コンピューター生成された三次元環境を利用者の主要な知覚・操作空間として提示し、頭部・身体・コントローラー等の入力に応じて表示や音響をリアルタイムに更新する没入型技術です。HMD、姿勢・位置追跡、低遅延レンダリング、立体音響、入力装置、安全境界などで構成され、娯楽、訓練、設計、教育、研究で利用されています。現実環境へ情報を重畳するAR、実在対象と状態を同期するデジタルツイン、環境遷移を予測・生成する世界モデルとは別で、XRはVRを含む上位概念、Mixed Realityは別概念として扱います。

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連合学習
federated-learning

連合学習

連合学習は、端末や組織に分散した学習データを中央へ集約せず、各参加者がローカルで計算したモデル更新を集約して共有モデルを学習する方式です。スマートフォンの入力支援や複数医療機関の共同研究などで実運用されています。ただし、データを移動しないことだけでプライバシーが保証されるわけではなく、更新からの情報復元、参加者識別、データ汚染、非IIDデータ、通信量、公平性への対策が必要です。

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