未来道具リサーチ / Future Tool
ナマケモノスーツ
なまけものすーつ
着用者を周囲に「動物のナマケモノ」と認識させ、怠けていても咎められにくくするスーツ。
総合結論
2030年予測58/100Roadmapを見る リアルタイム人物追跡、3Dオブジェクト追従、MRパススルー、観察者ごとのAR外見変更という要素は既に実現している。
Evidence & Sources
根拠資料と調査情報
公式情報
資料を見る 「熱演カチンコ!!」「ナマケモノスーツ」
2012年11月9日放送回の公式あらすじ。ナマケモノスーツ着用で周囲にナマケモノと認められ、怠けても何も言われない設定を確認。
公式情報
資料を見る ひみつ道具カタログ「ナマケモノスーツ」
公式ひみつ道具カタログ。道具名、読み、基本機能の短い説明を確認。
特許資料
資料を見る US20150279117A1 - Augmented Reality Appearance Enhancement
スマートグラス越しに人物・物体の外見を識別・プロファイル条件に応じて変更する特許。
公式情報
資料を見る Passthrough | Meta Horizon OS Developers
Quest 3/3Sのフルカラーパススルー、深度、現実映像への仮想要素重畳などMR基盤を確認。
公式情報
資料を見る Meet Meta Quest 3, Our Mixed Reality Headset
Quest 3の高解像度フルカラーパススルーと現実・仮想の混合体験を公式発表で確認。
公式情報
資料を見る Lens Studio Overview / Head Attached 3D Objects
顔追跡に3Dオブジェクトを追従させるAR制作機能を確認。
学術論文
資料を見る Can non-humanlike avatars induce the Proteus effect?
非人間型アバターの外見、同一視、社会参加の関連を実験的に検討した研究。
academic_review
資料を見る A theoretical review of the Proteus effect: understanding the underlying processes
アバター外見と行動変化に関するProteus effectの理論レビュー。効果の機序や限界を整理。

