Future Tool Research File
カンゲキドリンク
かんげきどりんく
飲むと喜び・悲しみ・怒りなどの感情を通常よりはるかに強く感じるようになるドリンク。
総合結論
2030年予測45/100Roadmapを見る TMSやtESによる非侵襲神経刺激、リアルタイムfMRIニューロフィードバック、VR+生体フィードバックにより、気分・情動に関連する神経活動や生理反応を部分的に調整することは可能。
Evidence & Sources
根拠資料と調査情報
政府機関資料
資料を見る Repetitive Transcranial Magnetic Stimulation (rTMS) Systems - Class II Special Controls Guidance
rTMSの定義、MDD治療用途、リスクと特別管理についてのFDAガイダンス。
学術論文
資料を見る Emotion Regulation Using Virtual Environments and Real-Time fMRI Neurofeedback
リアルタイムfMRIニューロフィードバックとVRを用い、複雑な感情に関連する脳活動と自己報告強度を増強できる技術的実証。
学術論文
資料を見る Using a virtual reality game to train biofeedback-based regulation under stress conditions
VR環境での呼吸・HRVバイオフィードバック訓練がストレス下の生理調整に有効である可能性を示した研究。
企業公式情報
資料を見る What is BrainsWay? / Deep TMS
BrainsWayがDeep TMSを用いた非侵襲ニューロスティミュレーション製品を展開していることを確認。
企業公式情報
資料を見る Neuronetics Overview - NeuroStar Advanced Therapy
NeuroStar TMSがFDAクリアランスを得た非薬物・非侵襲のうつ病治療システムであることを確認。
企業公式情報
資料を見る Starstim tES products
Starstimの多チャネルtESおよびEEG統合型研究プラットフォームを確認。
特許資料
資料を見る US11478603B2 - Method and apparatus for neuroenhancement to enhance emotional response
脳活動パターンに基づく刺激によって感情状態の誘導・増強を図る発明。
特許資料
資料を見る CN110302459A - Emotion regulation and control training method, device, equipment and system
fNIRS由来の神経フィードバックを用いて感情調整能力を訓練する発明。
Similar Realization Level
総合実現スコアが近い道具
技術的な共通性とは別に、総合実現スコアの差が15以内の道具です。
Technology Index

